Перейти к содержимому

Yellow Club

  • Оффлайн
  • Онлайн
  • Каникулы
Войти

Yellow Club

Войти

Положение о политике в отношении обработки персональных данных

1. Общество с ограниченной ответственностью «Еллоу клаб» (далее – Организация) уделяет особое внимание защите персональных данных при их обработке в нашей организации и с уважением относится к соблюдению прав субъектов персональных данных.

Утверждение настоящего Положения о политике в отношении обработки персональных данных (далее – Политика) является одной из принимаемых Организацией мер, предусмотренных статьей 17 Закона Республики Беларусь от 7 мая 2021 г. № 99-З «О защите персональных данных» (далее – Закон).

Политика разъясняет субъектам персональных данных как и для каких целей их персональные данные собираются, используются или иным образом обрабатываются, а также отражает имеющиеся в связи с этим у субъектов персональных данных права и механизм их реализации.

Настоящая Политика не применяется к обработке персональных данных в процессе трудовой деятельности и при осуществлении административных процедур (в отношении работников и бывших работников), при видеонаблюдении, а также пользователей интернет-сайта https://yellowclub.by в части cookie-файлов.

Почтовый адрес Организации: 220076, Республика Беларусь, Минск, улица Мстиславца, д. 6, помещение 206;

адрес в сети Интернет: https://yellowclub.by;

e-mail: hello@yellowclub.by.

2. Организация осуществляет обработку персональных данных в следующих случаях:

1 Рассмотрение обращений, в том числе внесенных в книгу замечаний и предложений

Категории субъектов персональных данных, чьи данные подвергаются обработке
1. Лица, направившие обращение
2. Иные лица, чьи персональные данные указаны в обращении
Перечень обрабатываемых персональных данных
Фамилия, собственное имя, отчество либо инициалы,
адрес места жительства (места пребывания),
суть обращения,
иные персональные данные, указанные в обращении
Перечень действий с персональными данными (и категории получателей в случае предоставления)
сбор, систематизация, хранение, использование, удаление
Правовые основания обработки персональных данных
Обработка персональных данных является необходимой для выполнения обязанностей (полномочий), предусмотренных законодательными актами
(абзац двадцатый статьи 6 и абзац шестнадцатый пункта 2 статьи 8 Закона, пункт 1 статьи 3 Закона Республики Беларусь ”Об обращениях граждан и юридических лиц“)
Срок хранения персональных данных
5 лет с даты последнего обращения;
5 лет после окончания ведения книги замечаний и предложений (п. 89 Постановления Министерства юстиции Республики Беларусь от 24.05.2012 N 140 «О перечне типовых документов» далее — Перечень № 140)
Уполномоченные лица
не имеется

2 Предоставление консультации, иной
обратной связи, после
обращения потенциального заказчика на сайте в разделах
«Попробовать бесплатно»,
«Оставить заявку», «Запись», «Запись на пробное занятие», «Записаться на бесплатный пробный урок», а также обращений в мессенджерах, других интернет-ресурсах с целью возможного заключения договора

Категории субъектов персональных данных, чьи данные подвергаются обработке
Лица, желающие воспользоваться услугами Организации
Перечень обрабатываемых персональных данных
Имя, телефон, ник в мессенджере
Перечень действий с персональными данными (и категории получателей в случае предоставления)
сбор, систематизация, хранение, использование, удаление
Правовые основания обработки персональных данных
Без согласия, абзац 15 ст. 6 Закона
Срок хранения персональных данных
На период обратной связи при незаключении договора. При заключении — 3 года после окончания срока действия договора и
проведения налоговыми органами проверки
соблюдения налогового законодательства.
Если такая проверка не проводилась – 10 лет
после окончания срока действия договора
(п. 70 Перечня № 140)
Уполномоченные лица
не имеется

3 Подготовка, заключение, исполнение, изменение договора с Организацией

Категории субъектов персональных данных, чьи данные подвергаются обработке
Клиенты Организации, несовершеннолетние получатели услуг
Перечень обрабатываемых персональных данных
В отношении совершеннолетних заказчиков:
фамилия, имя, отчество; адрес; номер телефона; ник/адрес в Viber , Тelegram;подпись.
В отношении несовершеннолетних получателей услуг:
фамилия, имя;
дата рождения, возраст;
иная информация, сообщенная заказчиком.
Перечень действий с персональными данными (и категории получателей в случае предоставления)
сбор, систематизация, хранение, использование, удаление
Правовые основания обработки персональных данных
Без согласия, абзац 15 ст. 6 Закона
Срок хранения персональных данных
3 года после окончания срока действия договора и
проведения налоговыми органами проверки
соблюдения налогового законодательства.
Если такая проверка не проводилась – 10 лет
после окончания срока действия договора
(п. 70 Перечня № 140)
Уполномоченные лица
—

4 Возврат заказчику денежных средств за неполученные
услуги, а также ошибочно
зачисленных денежных
средств, уведомление заказчика об этом

Категории субъектов персональных данных, чьи данные подвергаются обработке
Лица, оплатившие денежные средства Организации
Перечень обрабатываемых персональных данных
Фамилия, имя, отчество;
паспортные данные; номер телефона; банковские реквизиты
Перечень действий с персональными данными (и категории получателей в случае предоставления)
сбор, систематизация, хранение, использование, удаление
Правовые основания обработки персональных данных
Без согласия, абзац 15 ст. 6 Закона
Срок хранения персональных данных
на период оказания услуг
Уполномоченные лица
—

5 Создание личного кабинета заказчика в программе «Yellow Club Agent», его учетной записи и пользование ими

Категории субъектов персональных данных, чьи данные подвергаются обработке
Клиенты Организации, несовершеннолетние получатели услуг
Перечень обрабатываемых персональных данных
В отношении совершеннолетних заказчиков:
фамилия, имя, отчество; адрес; номер телефона; ник/адрес в Viber , Тelegram;подпись.
В отношении несовершеннолетних получателей услуг:
фамилия, имя;
дата рождения, возраст;
иная информация, сообщенная заказчиком.
Перечень действий с персональными данными (и категории получателей в случае предоставления)
сбор, систематизация, хранение, использование, удаление
Правовые основания обработки персональных данных
Без согласия, абзац 15 ст. 6 Закона
Срок хранения персональных данных
на период оказания услуг
Уполномоченные лица
не имеется

6 Создание и функционирование сообществ/ групп/чатов заказчиков в мессенджерах Телеграмм, Вайбер для получения услуг, предоставления и получения информации, обратной связи

Категории субъектов персональных данных, чьи данные подвергаются обработке
Клиенты Организации
Перечень обрабатываемых персональных данных
Фамилия, имя, телефон, ник в мессенджере
Перечень действий с персональными данными (и категории получателей в случае предоставления)
сбор, систематизация, хранение, использование, удаление
Правовые основания обработки персональных данных
Без согласия, абзац 15 ст. 6 Закона
Срок хранения персональных данных
на период оказания услуг
Уполномоченные лица
не имеется

7 Ведение учета посещений получателем услуг, информирование о расписании

Категории субъектов персональных данных, чьи данные подвергаются обработке
Клиенты Организации, несовершеннолетние получатели услуг
Перечень обрабатываемых персональных данных
В отношении совершеннолетних заказчиков:
фамилия, имя, отчество; номер телефона; В отношении несовершеннолетних получателей услуг:
фамилия, имя;
дата рождения.
Перечень действий с персональными данными (и категории получателей в случае предоставления)
сбор, систематизация, хранение, использование, предоставление, удаление
Правовые основания обработки персональных данных
Согласие – ст. 5 Закона
Срок хранения персональных данных
В течение срока, на который дано согласие (период оказания услуг и 5 лет после их окончания)
Уполномоченные лица
ООО "Мой Класс" (ИНН 6670530460, ОГРН 1256600031830, Российская Федерация, 620062,
Свердловская область, г. Екатеринбург, ул. Первомайская, д. 76, помещение 135)

8 Формирование и ведение баз данных потенциальных
заказчиков (обратившихся на сайте, в других интернет-
ресурсах Организации, по
телефону), обратная связь с
ними

Категории субъектов персональных данных, чьи данные подвергаются обработке
Лица, желающие воспользоваться услугами Организации
Перечень обрабатываемых персональных данных
В отношении совершеннолетних потенциальных заказчиков:
фамилия, имя, отчество; номер телефона.
В отношении несовершеннолетних получателей услуг:
фамилия, имя;
дата рождения, возраст;
иная информация, сообщенная потенциальным заказчиком.
Перечень действий с персональными данными (и категории получателей в случае предоставления)
сбор, систематизация, хранение, использование, предоставление, удаление
Правовые основания обработки персональных данных
Согласие – ст. 5 Закона
Срок хранения персональных данных
В течение срока, на который дано согласие (период оказания услуг и 5 лет после их окончания)
Уполномоченные лица
АО «АМОЦМР» (ОГРН 5157746087681, ИНН 7709477879, Российская Федерация, 115093, г. Москва, муниципальный округ Замоскворечье, ул. Люсиновская, д. 38)

9 Формирование и ведение баз данных
Заказчиков/ бывших заказчиков,
обратная связь с
ними

Категории субъектов персональных данных, чьи данные подвергаются обработке
Клиенты Организации ( в т.ч. бывшие), несовершеннолетние получатели услуг
Перечень обрабатываемых персональных данных
В отношении совершеннолетних заказчиков (в т.ч. бывших заказчиков):
фамилия, имя, отчество; номер телефона.
В отношении несовершеннолетних получателей услуг:
фамилия, имя;
дата рождения, возраст;
иная информация, сообщенная заказчиком.
Перечень действий с персональными данными (и категории получателей в случае предоставления)
сбор, систематизация, хранение, использование, предоставление, удаление
Правовые основания обработки персональных данных
Согласие – ст. 5 Закона
Срок хранения персональных данных
В течение срока, на который дано согласие (период оказания услуг и 5 лет после их окончания)
Уполномоченные лица
АО «АМОЦМР» (ОГРН 5157746087681, ИНН 7709477879, Российская Федерация, 115093, г. Москва, муниципальный округ Замоскворечье, ул. Люсиновская, д. 38)

10 Изготовление с участием заказчика и иных лиц (с их
изображением, голосом, иными сообщенными
субъектом данными) фото-, видео-, аудиоматериалов, записей занятий, , мероприятий, информационных,
новостных и рекламных
материалов, получение от заказчиков письменных
отзывов, в том числе в мессенджерах,
рекомендательных писем, а также в отношении
перечисленных материалов – их использование (демонстрация), предоставление,
распространение
(размещение в сети
Интернет), в том числе на сайте, в аккаунтах в
социальных сетях, иных интернет-ресурсах
Организации

Категории субъектов персональных данных, чьи данные подвергаются обработке
Клиенты Организации ( в т.ч. бывшие), несовершеннолетние получатели услуг
Перечень обрабатываемых персональных данных
Изображение (фото-, видео-), голос человека, фамилия, имя, отчество, иные сообщенные субъектом персональные данные
Перечень действий с персональными данными (и категории получателей в случае предоставления)
сбор,
систематизация, хранение,
использование,
предоставление,
распространение, в
том числе в сети
Интернет, удаление
Правовые основания обработки персональных данных
Согласие – ст. 5 Закона
Срок хранения персональных данных
В течение срока, на который дано согласие (период оказания услуг и 5 лет после их окончания)
Уполномоченные лица
не имеется

11 Видеонаблюдение для обеспечения охраны физических лиц (в том числе работников), имущества от противоправных посягательств

Категории субъектов персональных данных, чьи данные подвергаются обработке
Лица, попавшие
в поле зрения
объективов
видеокамер
Перечень обрабатываемых персональных данных
Видеоизображение человека
Перечень действий с персональными данными (и категории получателей в случае предоставления)
сбор, систематизация, хранение, использование, удаление
Правовые основания обработки персональных данных
Положение о видеонаблюдении в ООО «Еллоу клаб» + абз. 20 ст. 6 Закона,
Закон Республики Беларусь от 8 ноября 2006 г. № 175-З «Об охранной деятельности в Республике Беларусь»
Срок хранения персональных данных
14 дней момента осуществления видеозаписи
Уполномоченные лица
не имеется

2.1. Давая согласие на обработку персональных данных Оператору, субъект персональных данных соглашается на совершение Оператором следующих действий с данными: сбор, систематизацию, хранение, изменение, использование, обезличивание, предоставление, распространение, удаление, как с использованием средств автоматизации, так и без них.

2.2. Обработка персональных данных субъекта прекращается с момента:

  • достижения целей обработки данных;
  • истечения срока обработки данных;
  • отзыва субъектом данных согласия на обработку его (ее) данных;
  • выявления неправомерной обработки данных.

3. Персональные данные могут быть также использованы Организацией в научных или иных исследовательских целях после обязательного обезличивания таких персональных данных.

4. Организация осуществляет обработку только тех персональных данных, которые необходимы для выполнения заявленных целей и не допускает их избыточной обработки.

5. Организация вправе передавать персональные данные третьим лицам в целях, указанных в соответствии с Политикой, по гражданско-правовым договорам, заключенным с ООО «Еллоу клаб».

6. Трансграничная передача персональных данных Организацией осуществляется при наличии письменного согласия субъекта персональных данных.

7. Субъект персональных данных имеет право:

7.1.1.

потребовать от Организации внести изменения, если персональные данные устарели, неполные или неточные

Последствие: Организация в срок до 15 календарных дней с момента получения запроса внесет изменения в Ваши персональные данные, если они являются неполными, устаревшими или неточными

7.1.2.

на получение информации, касающейся обработки персональных данных

Последствие: Организация в течение 5 рабочих дней после получения Вашего заявления предоставит запрашиваемую Вами информацию либо уведомит Вас о причинах отказа в ее предоставлении

7.1.3.

один раз в календарный год бесплатно получать информацию о предоставлении своих данных третьим лицам

Последствие: Организация в срок до 15 календарных дней с момента получения запроса предоставит информацию о том, какие Ваши персональные данные и кому предоставлялись в течение года, предшествовавшего дате подачи заявления, либо уведомит Вас о причинах отказа в ее предоставлении

7.1.4.

потребовать прекратить обработку своих данных, их удаление

Последствие: Организация в срок до 15 календарных дней с момента получения запроса прекратит обработку Ваших персональных данных за исключением случаев, когда Организация вправе продолжить обработку персональных данных при наличии оснований, установленных законодательством Республики Беларусь

7.1.5.

отозвать свое согласие на обработку персональных данных

Последствие: Организация в срок до 15 календарных дней с момента получения запроса прекратит обработку Ваших персональных данных, осуществит их удаление и уведомит Вас об этом, за исключением случаев, когда Организация вправе продолжить обработку персональных данных при наличии оснований, установленных законодательством Республики Беларусь

7.1.6.

обжаловать действия/бездействий и решения Организации, относящегося к обработке своих персональных данных, в уполномоченный орган по защите прав субъектов персональных данных в порядке, установленном законодательством

Последствие: —

8. Для реализации своих прав, связанных с обработкой персональных данных Организацией, субъект персональных данных подает в Организацию заявление в письменной форме или в виде электронного документа (а в случае реализации права на отзыв согласия – также в форме, в которой такое согласие было получено) соответственно по почтовому адресу или адресу в сети Интернет, указанным в части пятой пункта 1 настоящей Политики. Такое заявление должно содержать:

  • фамилию, собственное имя, отчество (если таковое имеется) субъекта персональных данных, адрес его места жительства (места пребывания);
  • дату рождения субъекта персональных данных;
  • изложение сути требований субъекта персональных данных;
  • идентификационный номер субъекта персональных данных, при отсутствии такого номера – номер документа, удостоверяющего личность субъекта персональных данных, в случаях, если эта информация указывалась субъектом персональных данных при даче своего согласия или обработка персональных данных осуществляется без согласия субъекта персональных данных;
  • личную подпись (для заявления в письменной форме) либо электронную цифровую подпись (для заявления в виде электронного документа) субъекта персональных данных.

9. В случае отказа от дачи согласия на обработку персональных данных, отзыва субъектом персональных данных предоставленного им согласия на обработку персональных данных и (или) заявления требования о прекращении их обработки, Организация не сможет обрабатывать персональные данные для тех целей, для которых они запрашиваются.

10. За содействием в реализации прав субъект персональных данных может также обратиться к лицу, ответственному за осуществление внутреннего контроля за обработкой персональных данных в Организации, направив сообщение на электронный адрес hello@yellowclub.by.

ООО "Еллоу клаб"
УНП 193722902

Свидетельство о государственной регистрации №193722902 от 16.11.2023 выдан Минским горисполкомом.

Адрес: 220076, Республика Беларусь, Минск, улица Мстиславца, д. 6, помещение 206

Режим работы 9:00 – 21:00
Телефон: +375 (44) 54-77-053
e-mail: hello@yellowclub.by

Instagram Facebook

Правила возврата

Правила получения услуги после оплаты

Правила оплаты и безопастность платежей, конфиденциальность информации

Политика конфиденциальности и обработки персональных данных

Согласие на обработку персональных данных

Положение о порядке доступа к персональным данным

Выбор настроек cookie

Сайт использует файлы cookies для удобства пользователей, улучшения сайта и персонализированных рекомендаций.

Настройте параметры использования файлов cookie

Вы можете настроить использование каждого типа файлов cookie, за исключением типа «технические/функциональные (обязательные) cookie», без которых невозможно корректное функционирование сайта yellowclub.by (далее — Сайт).

Сайт запоминает Ваш выбор настроек на 1 год. По окончании этого периода Сайт снова запросит Ваше согласие. Вы вправе изменить свой выбор настроек файлов cookie (в т.ч. отозвать согласие) в любое время, перейдя по ссылке в нижней части страницы Сайта «Выбор настроек cookie».

Перед тем как совершить выбор настроек Вы можете ознакомиться с Политикой конфиденциальности и обработки персональных данных.

Технические/функциональные (обязательные) cookie-файлы

Эти cookie необходимы для корректной работы Сайта (безопасность, сохранение выбранных настроек, базовая функциональность). Их нельзя отключить через интерфейс Сайта.

Используются в статистических целях: подсчёт количества и длительности посещений, анализ того, как посетители используют Сайт, чтобы улучшать его работу. На Сайте применяются сервисы Яндекс.Метрика и Google Analytics.

Внимание: отключение аналитических cookie не позволит определять предпочтения пользователей и совершенствовать Сайт на их основе.

Используются для маркетинга и улучшения качества рекламы (релевантный контент и персонализированные предложения). На Сайте применяются Meta Pixel и Google Ads.

Внимание: отключение рекламных cookie не позволит персонализировать рекламу и маркетинговые предложения.

Отказ от обработки cookie

В случае, если вы отзовёте согласие на обработку необязательных cookie, мы не сможем персонализировать для вас рекламу и маркетинговые предложения. Также отмена cookie может повлиять на аналитику работы сайта.

Вайбкодинг: создание проектов вместе с AI

Вайбкодинг — новый способ создавать цифровые продукты: не писать весь код руками, а вести диалог с нейросетью, понимать, что она предложила, и доводить работу до результата. За год ребёнок пройдёт полный путь от идеи до двух готовых проектов — собственного сайта и собственной игры, опубликованных в интернете.

На этом направлении ребёнок:

  • Разберётся, что такое искусственный интеллект: понимание того, как нейросеть учится, объясняет, откуда она берёт ответы и почему иногда ошибается
  • Познакомится с разными нейросетями: Gemini, ChatGPT и DeepSeek отличаются друг от друга, а умение грамотно задать вопрос напрямую влияет на ответ — этот навык пригодится далеко за пределами курса
  • Продумает свой проект: путь от идеи до выпуска и наглядная доска с образцами в Figma помогают увидеть будущую работу целиком ещё до первой строчки кода
  • Настроит рабочее место разработчика и изучит основы кода: VS Code и разбор того, что предложила нейросеть, учат понимать чужой код и осознанно его менять
  • Соберёт сайт и игру: структура, кнопки, тексты и оформление доводятся до результата в диалоге с нейросетью, а базы данных позволяют проекту запоминать введённое
  • Опубликует свои работы: загрузка сайта на специальный сервис и выгрузка игры на Яндекс Игры делают их доступными всем, а презентация учит представлять результат

Результат:

Два собственных проекта — сайт и игра, опубликованные в интернете, — и понимание, как работать с нейросетями осознанно: не просто просить готовое, а разбираться в коде, управлять результатом и доводить дело до конца.

Программирование на C++

C++ — язык, на котором написаны игровые движки, операционные системы и самые требовательные программы. Это увлекательный способ разобраться, как компьютер работает «под капотом», научиться писать быстрый код и довести дело до собственной игры.

На этом направлении ребёнок:

  • Узнает, чем C++ отличается от других языков: близость к «железу» объясняет, почему именно на нём создают игры и большие программы
  • Освоит основы: переменные, виды данных, условия и повторы — то, из чего собирается любая программа
  • Научится работать с данными: наборы значений и текст помогают хранить и обрабатывать большие объёмы информации
  • Разберётся с функциями и рекурсией: разбиение задачи на части и приём, когда функция вызывает саму себя, упрощают то, что кажется сложным
  • Заглянет вглубь языка: устройство памяти и работа с классами показывают, как программа на самом деле хранит данные, и помогают держать в порядке большой проект
  • Разработает собственную игру: подключённая графика, игровое поле, управление и обработка столкновений соединяют всё изученное в один рабочий проект

Результат:

Собственная игра, написанная на C++ с нуля, и понимание того, как устроены память и скорость работы в языке, на котором создают большие программы.

Программирование на C#

C# — язык, на котором создают приложения для компьютера и телефона, сайты и онлайн-сервисы. Это увлекательный способ освоить один из самых востребованных языков в мире и за год попробовать себя сразу в нескольких направлениях разработки.

На этом направлении ребёнок:

  • Освоит основы C#: переменные, условия, циклы и функции — фундамент, на котором держится любая программа, от небольшой утилиты до банковского приложения
  • Научится мыслить как разработчик: разделение программы на понятные части и аккуратный порядок в коде помогают справляться с проектами, которые растут от урока к уроку
  • Создаст собственный сайт: страница, которая не просто показывает информацию, а откликается на действия посетителя, объясняет, как устроены современные онлайн-сервисы
  • Разработает приложение для разных устройств: одна программа, которая работает и на компьютере, и на телефоне, — так сегодня делают многие популярные сервисы
  • Научится доводить проекты до конца: поиск и исправление ошибок и проверка работы превращают написатый код в продукт, которым не стыдно поделиться

Результат:

Собственные проекты на C# — сайт и приложение для разных устройств — и уверенное владение языком, который открывает дорогу в создание сайтов и приложений.

Видеомейкинг: от идеи до публикации

Создание игровых видео — это возможность попробовать себя в роли автора контента, научиться записывать и монтировать геймплей, работать со сценарием и разобраться, как использовать AI-инструменты при создании современных видеопроектов.

На этом направлении ребёнок:

  • Изучит основы видеомейкинга: создание ролика состоит из идеи, сценария, записи, монтажа и подготовки готового видео для зрителей
  • Познакомится с форматами игровых видео: обзоры, летсплеи, челленджи, туториалы и короткие ролики помогают по-разному показать игровой процесс и заинтересовать аудиторию
  • Освоит использование ИИ для работы над контентом: нейросети помогут с поиском идей, составлением сценария, подбором названия, описания и структуры будущего ролика
  • Изучит возможности OBS Studio: работа со сценами, источниками, звуком и экраном поможет разобраться, как записываются игровые видео
  • Запишет геймплей по собственному сценарию: заранее продуманный план помогает сделать видео понятным, динамичным и удобным для дальнейшего монтажа
  • Научится монтировать ролики в Adobe Premiere Pro: нарезка кадров, работа с таймлайном, звуком и базовыми инструментами монтажа превращают запись в полноценное видео
  • Подготовит ролик к публикации: оформление названия, описания и обложки поможет сделать видеопроект более цельным и завершённым

Результат:

Собственный игровой ролик с монтажом и оформлением, а также опыт работы с AI-инструментами для создания современного цифрового контента.

3D-моделирование в Blender 3D

3D-моделирование — это увлекательный способ создавать целые миры в объёме: придумывать персонажей, лепить формы и превращать сцены в готовые картинки и анимацию.

На этом направлении ребёнок:

  • Разберётся, как устроена объёмная графика: обзор направлений — от лепки моделей до анимации — показывает, чем занимаются 3D-художники в играх и кино
  • Освоит работу в объёмном пространстве: уверенная навигация и простые фигуры вроде куба, шара и цилиндра — основа, из которой складывается почти любая модель
  • Научится менять форму объекта: работа с точками, рёбрами и гранями позволяет вылепить что угодно и собрать собственного персонажа по картинке-образцу
  • Оживит модели материалами и текстурами: цвет и рисунок поверхности определяют, из чего как будто сделан предмет, и придают ему реалистичность
  • Соберёт большую детализированную сцену: ландшафт, крупные объекты и мелкие детали делают локацию живой, а свет и удачный ракурс превращают её в готовое изображение
  • Попробует себя в скульптинге, риггинге и анимации: лепка кистями, встроенный в модель скелет и движение объектов, света и камеры оживляют персонажа и сохраняются в видеоролик

Результат:

Собственная коллекция объёмных работ — персонаж, большая проработанная локация и анимационный ролик — и уверенное владение Blender 3D.

3D-моделирование в BlockBench + Minecraft

Blockbench и Minecraft — увлекательный способ сделать первые шаги в 3D-графике и программировании через любимую игру

На этом направлении ребёнок:

  • Познакомится с 3D-графикой: на простых примерах поймёт, чем объёмная картинка отличается от плоской и как из простых блоков собираются персонажи и игровые предметы
  • Освоит программу Blockbench: основные инструменты помогут собрать из блоков первого персонажа в узнаваемом стиле Minecraft
  • Построит собственную сцену: из простых блоков складывается целый уголок игрового мира, в котором ребёнок сам решает, что и где будет стоять
  • Создаст свой скин: раскрашенный облик делает героя по-настоящему своим, а загрузка скина позволяет увидеть его в самой игре
  • Познакомится с Python прямо в Minecraft: задания от игровых жителей превращают первые строчки кода в приключение, где сразу видно, что делает программа
  • Разберётся с основами программирования: вывод сообщений, вычисления и простые команды учат мыслить последовательно и решать задачи шаг за шагом

Результат:

Собственный персонаж, игровая сцена, личный скин в Minecraft — а вместе с ними первый опыт программирования на Python в формате, который увлекает с первого занятия.

Создание игр в Roblox

Roblox — платформа, где играют миллионы, и где любой может стать не игроком, а автором. Это увлекательный способ пройти весь путь создания собственной игры: от первой сцены в редакторе до готового проекта с картой, персонажами и сюжетом, опубликованного для всех.

На этом направлении ребёнок:

  • Освоит Roblox Studio: это та самая программа, в которой создаются все проекты платформы, а первое собственное здание даёт опыт работы с формой и пространством
  • Разберётся, как делаются игры: путь от задумки и плана до проверки и выпуска показывает, как это происходит на самом деле
  • Создаст свой первый уровень: продуманные препятствия и правила учат думать не только о картинке, но и о том, интересно ли играть
  • Построит большую локацию: горы, пещеры, водоёмы и лес вместе со стартовой точкой, укрытиями и целью уровня выстраивают маршрут игрока от начала до финала
  • Начнёт писать код: небольшие программы оживляют карту, заставляют объекты реагировать на игрока и запускают персонажей, которыми управляет сама игра
  • Доведёт работу до выпуска: меню, звук, свет, проверка на ошибки и публикация превращают наработки в законченную игру

Результат:

Собственные игры в Roblox с проработанной картой, персонажами, правилами, меню и звуком — опубликованные на платформе, где в них смогут поиграть друзья.

Мобильная разработка на Kotlin

Мобильная разработка — это увлекательный способ научиться создавать приложения для смартфонов: те самые, которыми мы пользуемся каждый день. Ребёнок освоит Kotlin — официальный язык Android — и Android Studio, программу, в которой пишут настоящие мобильные продукты.

На этом направлении ребёнок:

  • Разберётся, как создаются мобильные приложения: путь от идеи до выпуска и отличия платформ объясняют, почему для Android сегодня выбирают именно Kotlin
  • Освоит основы языка: переменные, ввод и вывод данных, работа с текстом и списками — то, с чего начинается любая программа
  • Научится строить логику: сравнения, условия, повторы и собственные функции позволяют приложению принимать решения и по-разному отвечать на действия пользователя
  • Освоит сборку экранов: надписи, кнопки и поля ввода складываются в экран, привычный любому владельцу смартфона и одинаково удобный на устройстве любого размера
  • Свяжет внешний вид с кодом: обработка нажатий превращает нарисованный экран в работающее приложение
  • Разработает несколько собственных приложений: готовый эскиз в Figma — то, с чем разработчик сталкивается в реальной работе, а путь от макета до логики показывает, как из идеи получается продукт

Результат:

Собственные приложения для Android, собранные по макету — от внешнего вида до рабочей логики, — и владение Kotlin и Android Studio на уровне, с которого начинается настоящая мобильная разработка.

Программирование на Python

Python — один из самых популярных языков в мире: на нём пишут сайты, игры, нейросети и чат-ботов. Это увлекательный способ начать писать настоящий код с нуля и довести дело до готового продукта — собственного Telegram-бота, которым смогут пользоваться друзья.

На этом направлении ребёнок:

  • Разберётся, как компьютер понимает код: настроенная рабочая программа и первые запущенные строчки — то, с чего начинает любой разработчик
  • Научится общаться с пользователем: программа учится задавать вопросы, обрабатывать ответы и работать с числами, текстом и списками
  • Научится управлять ходом программы: условия, повторы и собственные функции позволяют ей принимать решения, работать без участия человека и обходиться без одинаковых кусков кода
  • Освоит инструменты разработчика: командная строка и облачное хранилище с историей всех правок — то, как программисты на самом деле запускают, хранят и восстанавливают свои работы
  • Создаст собственного Telegram-бота: подключение к мессенджеру и обработка сообщений превращают код в продукт, которым пользуются живые люди
  • Доведёт бота до готового вида: понятное меню, кнопки и разделы делают его удобным для новичка, а слежение за сообщениями позволяет работать в чатах

Результат:

Собственный Telegram-бот с меню, кнопками и продуманной логикой, сохранённый в личном облачном хранилище, — и уверенное владение Python.

Веб-дизайн в Figma

Веб-дизайн — это увлекательный способ научиться придумывать, как выглядят сайты и мобильные приложения, и освоить Figma — главный инструмент, в котором сегодня рисуют интерфейсы по всему миру.

На этом направлении ребёнок:

  • Разберётся, как рождаются цифровые продукты: путь от идеи до выпуска объясняет, на каком этапе подключается дизайнер и за что он отвечает
  • Освоит Figma: рабочее пространство программы устроено так, что в нём удобно собирать и переделывать макеты хоть каждый день
  • Научится собирать изображения из фигур: простые формы и их настройки складываются во что угодно — от маленькой иконки до целой сцены
  • Повторит узнаваемые логотипы известных брендов: разбор чужих работ на составные части учит видеть, из чего сделан хороший знак
  • Научится планировать проект: разложенная на этапы идея и наглядная схема помогают не потеряться в большой работе
  • Создаст макет своей веб-страницы: готовый эскиз портфолио станет основой, которую дальше можно воплотить в коде

Результат:

Собственный дизайн-проект — макет личной страницы — и уверенные навыки в Figma, главном инструменте современных дизайнеров.

Разработка мобильных игр в GDevelop

Разработка игр — это увлекательный способ пройти весь путь от задумки до выпуска, попробовать себя сразу в нескольких ролях — художника, гейм-дизайнера и программиста — и создать собственный проект, в который смогут поиграть друзья.

На этом направлении ребёнок:

  • Познакомится с миром разработки игр: жанры, отличия плоских и объёмных проектов и этапы работы показывают, как игры устроены изнутри и кто над ними трудится
  • Освоит игровой движок GDevelop: в нём два рабочих окна — одно для того, что видит игрок, второе для того, как всё это работает
  • Придумает и опишет идею своей игры: цель, персонаж, локация и правила фиксируются в плане, по которому дальше идёт вся работа
  • Нарисует всю графику сам: персонаж, платформы и окружение в стиле пиксель-арта задают внешний вид и настроение будущего проекта
  • Оживит персонажа анимацией: покадровая отрисовка движений превращает картинку в живого героя
  • Добавит противников и препятствия: их движение и столкновения с героем создают сложность, ради которой в игру интересно играть
  • Построит полноценный уровень: фон, окружение и продуманная расстановка объектов превращают набор правил в проходимый маршрут
  • Создаст меню и адаптирует игру под телефон: экраны победы и поражения и управление пальцем приводят проект к виду готового продукта
  • Опубликует игру: название, иконка, обложка и выгрузка на платформу — финальный шаг, после которого в неё смогут поиграть друзья

Результат:

Собственная игра, опубликованная в интернете и работающая и на компьютере, и на телефоне, — а вместе с ней опыт прохождения всего пути от задумки до выпуска.

Создание сайта-портфолио: HTML + CSS + JavaScript

Собрать собственное портфолио — это увлекательный способ превратить нарисованный макет в работающую страницу, попробовать профессиональные инструменты разработчиков и научить сайт откликаться на действия посетителя.

На этом направлении ребёнок:

  • Повторит и закрепит основы: разметка страницы и её оформление — фундамент, на котором держится любой сайт
  • Освоит профессиональный редактор кода: он подсказывает прямо по ходу набора и находит ошибки, заметно ускоряя работу
  • Научится читать макет: разбор собственного эскиза на разделы и элементы показывает, как рисунок превращается в код
  • Соберёт страницы портфолио: крупный первый экран, галерея работ с прокруткой и страница входа с полями для логина и пароля — всё по своему макету
  • Познакомится с третьим языком — JavaScript: он отвечает за действия и позволяет странице реагировать на нажатия, а не просто показывать содержимое
  • Опубликует сайт в интернете: подготовка файлов и загрузка на специальный сервис делают работу доступной по ссылке с любого устройства

Результат:

Личное портфолио, собранное по своему же макету, оживлённое кодом и опубликованное в интернете по собственной ссылке, — и понимание всех трёх языков, на которых работает веб.

Программирование HTML + CSS

Написание сайта кодом — это увлекательный способ заглянуть «под капот» интернета и понять, из чего на самом деле сделаны страницы, которые мы открываем каждый день.

На этом направлении ребёнок:

  • Разберётся, как создаются сайты: узнает, из каких этапов состоит работа над проектом и кто в команде отвечает за внешний вид, а кто — за то, чтобы всё работало
  • Напишет «скелет» страницы: специальные команды задают каркас, с которого начинается любой сайт
  • Добавит текст: заголовки и абзацы размечают содержание так, чтобы браузер понимал, что здесь главное, а что второстепенное
  • Научится добавлять кнопки, картинки и ссылки: вместе с ними страница оживает, а аккуратно разложенные файлы не дают проекту сломаться при переносе
  • Оформит вкладку браузера: название и маленький значок делают страницу узнаваемой среди десятка открытых вкладок
  • Освоит второй язык — CSS: он отвечает за оформление и превращает голый текст в страницу с нужным шрифтом, цветом и размером
  • Займётся внешним видом элементов: фон, рамки, закругления и отступы позволяют довести кнопки и картинки до задуманного вида
  • Оформит фон страницы: цвет, мягкие переходы оттенков и большое фоновое изображение задают общее настроение

Результат:

Собственная страница, написанная кодом с нуля, и понимание двух главных языков, на которых держится любой сайт.

Программирование HTML + CSS

Написание сайта кодом — это увлекательный способ заглянуть «под капот» интернета и понять, из чего на самом деле сделаны страницы, которые мы открываем каждый день.

На этом направлении ребёнок:

  • Разберётся, как создаются сайты: узнает, из каких этапов состоит работа над проектом и кто в команде отвечает за внешний вид, а кто — за то, чтобы всё работало
  • Напишет «скелет» страницы: специальные команды задают каркас, с которого начинается любой сайт
  • Добавит текст: заголовки и абзацы размечают содержание так, чтобы браузер понимал, что здесь главное, а что второстепенное
  • Научится добавлять кнопки, картинки и ссылки: вместе с ними страница оживает, а аккуратно разложенные файлы не дают проекту сломаться при переносе
  • Оформит вкладку браузера: название и маленький значок делают страницу узнаваемой среди десятка открытых вкладок
  • Освоит второй язык — CSS: он отвечает за оформление и превращает голый текст в страницу с нужным шрифтом, цветом и размером
  • Займётся внешним видом элементов: фон, рамки, закругления и отступы позволяют довести кнопки и картинки до задуманного вида
  • Оформит фон страницы: цвет, мягкие переходы оттенков и большое фоновое изображение задают общее настроение

Результат:

Собственная страница, написанная кодом с нуля, и понимание двух главных языков, на которых держится любой сайт.

Веб-разработка в WordPress

Создание сайта — это увлекательный способ познакомиться с ИТ-сферой, попробовать себя в роли веб-разработчика и дизайнера и собрать собственный сайт-портфолио, который будет доступен в интернете каждому.

На этом направлении ребёнок:

  • Разберётся, как устроен интернет: понятия сайта, сервера, хостинга и домена объясняют, что нужно, чтобы страница стала доступна другим людям
  • Освоит конструктор WordPress: редактор и работа с секциями позволяют собирать сайт визуально и сразу видеть результат на компьютере и на телефоне
  • Научится работать с текстом и изображениями: шрифт, размер, цвет и отступы задают настроение странице, а анимация появления оживляет её при прокрутке
  • Оформит фон секций: цвет, градиент и фоновое изображение помогают связать все элементы страницы в единый стиль
  • Соберёт секцию с работами: галерея с подписями превращает набор файлов в аккуратное портфолио, которое приятно показать
  • Научится создавать секции с нуля: собственный блок с заголовком, изображением и кнопкой даёт свободу собирать сайт под свою идею
  • Настроит мобильную версию и опубликует сайт: проверка на телефоне и публикация делают работу доступной по ссылке с любого устройства

Результат:

Собственный сайт-портфолио, опубликованный в интернете, и понимание того, как устроена веб-разработка изнутри.

Графический дизайн в Adobe Photoshop

Графический дизайн — это увлекательный способ научиться выражать идеи через изображение, попробовать себя в роли дизайнера логотипов, постеров, обложек и освоить Adobe Photoshop — программу, в которой работают профессиональные дизайнеры и художники.

На этом направлении ребёнок:

  • Освоит базовые инструменты рисования: кисть, ластик и пипетка помогут сделать первые собственные изображения и почувствовать программу
  • Научится работать со слоями: разделение работы на слои позволяет собирать изображение по частям и менять любую деталь, не трогая остальные
  • Создаст собственные иконки и логотипы: простые фигуры и их свойства помогут понять, чем векторная графика отличается от растровой и как устроены фирменные знаки
  • Научится рисовать пером: опорные точки и направляющие позволяют повторить любой сложный контур и получить форму, которая не теряет качества при увеличении
  • Освоит ретушь фотографий: инструменты восстановления и выделения помогут убрать с изображения лишние объекты так, чтобы этого не было заметно
  • Научится работать с маской: выделение и маскирование позволяют вырезать объект и перенести его на новый фон, сохранив возможность всё вернуть
  • Изучит основы типографики: шрифт, размер и расположение текста задают настроение работе и делают дизайн цельным
  • Создаст финальный проект: завершающая работа объединит все изученные инструменты и покажет, как из отдельных приёмов собирается целая композиция

Результат:

Собственная коллекция графических работ — иконки, логотипы и постеры — и уверенные навыки работы в Adobe Photoshop для дизайна и обработки изображений.

+375 (44) 54-77-053
Telegram
Viber
WhatsApp
hello@yellowclub.by
@yellowclub.by
+375 (44) 54-77-053
Telegram
Viber
WhatsApp
hello@yellowclub.by
@yellowclub.by
  • Оффлайн
  • Онлайн
  • Каникулы