Перейти к содержимому

Yellow Club

  • Оффлайн
  • Онлайн
  • Каникулы
Войти

Yellow Club

Войти

Согласие на обработку персональных данных

Настоящим я даю ООО «Еллоу клаб», расположенному по адресу: 220076, Республика Беларусь, Минск, улица Мстиславца, д. 6, помещение 206 (далее – Предприятие / Оператор), свое согласие на обработку моих персональных данных, а также персональных данных несовершеннолетнего лица (лиц), законным представителем которого я являюсь, и подтверждаю, что до дачи такого согласия мной изучена нижеизложенная информация и Положение о политике в отношении обработки персональных данных Оператора.

Настоящее согласие дается на автоматизированную обработку следующих персональных данных:

1 Ведение учета посещений получателем услуг, информирование о расписании

Перечень обрабатываемых персональных данных
В отношении совершеннолетних заказчиков:
фамилия, имя, отчество; номер телефона; В отношении несовершеннолетних получателей услуг:
фамилия, имя;
дата рождения.
Перечень действий с персональными данными
сбор, систематизация, хранение, использование, предоставление (в том числе трансграничная передача), удаление

2 Формирование и ведение баз данных потенциальных
заказчиков (обратившихся на сайте, в других интернет-
ресурсах Организации, по
телефону), обратная связь с
ними

Перечень обрабатываемых персональных данных
В отношении совершеннолетних потенциальных заказчиков:
фамилия, имя, отчество; номер телефона.
В отношении несовершеннолетних получателей услуг:
фамилия, имя;
дата рождения, возраст;
иная информация, сообщенная потенциальным заказчиком.
Перечень действий с персональными данными
сбор, систематизация, хранение, использование, предоставление (в том числе трансграничная передача), удаление

3 Формирование и ведение баз данных
Заказчиков/ бывших заказчиков,
обратная связь с
ними

Перечень обрабатываемых персональных данных
В отношении совершеннолетних заказчиков (в т.ч. бывших заказчиков):
фамилия, имя, отчество; номер телефона.
В отношении несовершеннолетних получателей услуг:
фамилия, имя;
дата рождения, возраст;
иная информация, сообщенная заказчиком.
Перечень действий с персональными данными
сбор, систематизация, хранение, использование, предоставление (в том числе трансграничная передача), удаление

4 Изготовление с участием заказчика и иных лиц (с их
изображением, голосом, иными сообщенными
субъектом данными) фото-, видео-, аудиоматериалов, записей занятий, , мероприятий, информационных,
новостных и рекламных
материалов, получение от заказчиков письменных
отзывов, в том числе в мессенджерах,
рекомендательных писем, а также в отношении
перечисленных материалов – их использование (демонстрация), предоставление,
распространение
(размещение в сети
Интернет), в том числе на сайте, в аккаунтах в
социальных сетях, иных интернет-ресурсах
Организации

Перечень обрабатываемых персональных данных
Изображение (фото-, видео-), голос человека, фамилия, имя, отчество, иные сообщенные субъектом персональные данные
Перечень действий с персональными данными
сбор,
систематизация, хранение,
использование,
предоставление,
распространение, в
том числе в сети
Интернет, удаление

Мне понятно, что уполномоченными лицами, осуществляющими обработку персональных данных по поручению Организации на основании договора, могут быть юридические лица / физические лица (в том числе ИП), оказывающие услуги по предоставлению облачных сервисов, программного обеспечения и информационных технология для создания и ведения баз данных.

Срок, на который дается согласие: со дня дачи согласия на 5 лет.

Мне разъяснено, что я имею право:

  • в любое время без объяснения причин отозвать согласие;
  • получать информацию, касающуюся обработки персональных данных и их изменения;
  • получать информацию о предоставлении персональных данных третьим лицам;
  • требовать прекращения обработки персональных данных и (или) их удаления;
  • обжаловать действия (бездействия) и решения Оператора, связанные с обработкой персональных данных.

Права, предусмотренные выше, можно реализовать путем направления запроса Оператору по адресу: 220076, Республика Беларусь, Минск, улица Мстиславца, д. 6, помещение 206.

Мне разъяснено, что: последствием дачи настоящего согласия будет являться обработка моих персональных данных Оператором в целях, указанных в настоящем согласии; последствием отказа в даче настоящего согласия является невозможность обработки моих персональных данных в целях, указанных в настоящем согласии, и, соответственно, невозможность записаться на занятие и получить услуги посредством сайта.

Также ознакомьтесь с Положением о политике в отношении обработки персональных данных.

ООО "Еллоу клаб"
УНП 193722902

Свидетельство о государственной регистрации №193722902 от 16.11.2023 выдан Минским горисполкомом.

Адрес: 220076, Республика Беларусь, Минск, улица Мстиславца, д. 6, помещение 206

Режим работы 9:00 – 21:00
Телефон: +375 (44) 54-77-053
e-mail: hello@yellowclub.by

Instagram Facebook

Правила возврата

Правила получения услуги после оплаты

Правила оплаты и безопастность платежей, конфиденциальность информации

Политика конфиденциальности и обработки персональных данных

Согласие на обработку персональных данных

Положение о порядке доступа к персональным данным

Выбор настроек cookie

Сайт использует файлы cookies для удобства пользователей, улучшения сайта и персонализированных рекомендаций.

Настройте параметры использования файлов cookie

Вы можете настроить использование каждого типа файлов cookie, за исключением типа «технические/функциональные (обязательные) cookie», без которых невозможно корректное функционирование сайта yellowclub.by (далее — Сайт).

Сайт запоминает Ваш выбор настроек на 1 год. По окончании этого периода Сайт снова запросит Ваше согласие. Вы вправе изменить свой выбор настроек файлов cookie (в т.ч. отозвать согласие) в любое время, перейдя по ссылке в нижней части страницы Сайта «Выбор настроек cookie».

Перед тем как совершить выбор настроек Вы можете ознакомиться с Политикой конфиденциальности и обработки персональных данных.

Технические/функциональные (обязательные) cookie-файлы

Эти cookie необходимы для корректной работы Сайта (безопасность, сохранение выбранных настроек, базовая функциональность). Их нельзя отключить через интерфейс Сайта.

Используются в статистических целях: подсчёт количества и длительности посещений, анализ того, как посетители используют Сайт, чтобы улучшать его работу. На Сайте применяются сервисы Яндекс.Метрика и Google Analytics.

Внимание: отключение аналитических cookie не позволит определять предпочтения пользователей и совершенствовать Сайт на их основе.

Используются для маркетинга и улучшения качества рекламы (релевантный контент и персонализированные предложения). На Сайте применяются Meta Pixel и Google Ads.

Внимание: отключение рекламных cookie не позволит персонализировать рекламу и маркетинговые предложения.

Отказ от обработки cookie

В случае, если вы отзовёте согласие на обработку необязательных cookie, мы не сможем персонализировать для вас рекламу и маркетинговые предложения. Также отмена cookie может повлиять на аналитику работы сайта.

Вайбкодинг: создание проектов вместе с AI

Вайбкодинг — новый способ создавать цифровые продукты: не писать весь код руками, а вести диалог с нейросетью, понимать, что она предложила, и доводить работу до результата. За год ребёнок пройдёт полный путь от идеи до двух готовых проектов — собственного сайта и собственной игры, опубликованных в интернете.

На этом направлении ребёнок:

  • Разберётся, что такое искусственный интеллект: понимание того, как нейросеть учится, объясняет, откуда она берёт ответы и почему иногда ошибается
  • Познакомится с разными нейросетями: Gemini, ChatGPT и DeepSeek отличаются друг от друга, а умение грамотно задать вопрос напрямую влияет на ответ — этот навык пригодится далеко за пределами курса
  • Продумает свой проект: путь от идеи до выпуска и наглядная доска с образцами в Figma помогают увидеть будущую работу целиком ещё до первой строчки кода
  • Настроит рабочее место разработчика и изучит основы кода: VS Code и разбор того, что предложила нейросеть, учат понимать чужой код и осознанно его менять
  • Соберёт сайт и игру: структура, кнопки, тексты и оформление доводятся до результата в диалоге с нейросетью, а базы данных позволяют проекту запоминать введённое
  • Опубликует свои работы: загрузка сайта на специальный сервис и выгрузка игры на Яндекс Игры делают их доступными всем, а презентация учит представлять результат

Результат:

Два собственных проекта — сайт и игра, опубликованные в интернете, — и понимание, как работать с нейросетями осознанно: не просто просить готовое, а разбираться в коде, управлять результатом и доводить дело до конца.

Программирование на C++

C++ — язык, на котором написаны игровые движки, операционные системы и самые требовательные программы. Это увлекательный способ разобраться, как компьютер работает «под капотом», научиться писать быстрый код и довести дело до собственной игры.

На этом направлении ребёнок:

  • Узнает, чем C++ отличается от других языков: близость к «железу» объясняет, почему именно на нём создают игры и большие программы
  • Освоит основы: переменные, виды данных, условия и повторы — то, из чего собирается любая программа
  • Научится работать с данными: наборы значений и текст помогают хранить и обрабатывать большие объёмы информации
  • Разберётся с функциями и рекурсией: разбиение задачи на части и приём, когда функция вызывает саму себя, упрощают то, что кажется сложным
  • Заглянет вглубь языка: устройство памяти и работа с классами показывают, как программа на самом деле хранит данные, и помогают держать в порядке большой проект
  • Разработает собственную игру: подключённая графика, игровое поле, управление и обработка столкновений соединяют всё изученное в один рабочий проект

Результат:

Собственная игра, написанная на C++ с нуля, и понимание того, как устроены память и скорость работы в языке, на котором создают большие программы.

Программирование на C#

C# — язык, на котором создают приложения для компьютера и телефона, сайты и онлайн-сервисы. Это увлекательный способ освоить один из самых востребованных языков в мире и за год попробовать себя сразу в нескольких направлениях разработки.

На этом направлении ребёнок:

  • Освоит основы C#: переменные, условия, циклы и функции — фундамент, на котором держится любая программа, от небольшой утилиты до банковского приложения
  • Научится мыслить как разработчик: разделение программы на понятные части и аккуратный порядок в коде помогают справляться с проектами, которые растут от урока к уроку
  • Создаст собственный сайт: страница, которая не просто показывает информацию, а откликается на действия посетителя, объясняет, как устроены современные онлайн-сервисы
  • Разработает приложение для разных устройств: одна программа, которая работает и на компьютере, и на телефоне, — так сегодня делают многие популярные сервисы
  • Научится доводить проекты до конца: поиск и исправление ошибок и проверка работы превращают написатый код в продукт, которым не стыдно поделиться

Результат:

Собственные проекты на C# — сайт и приложение для разных устройств — и уверенное владение языком, который открывает дорогу в создание сайтов и приложений.

Видеомейкинг: от идеи до публикации

Создание игровых видео — это возможность попробовать себя в роли автора контента, научиться записывать и монтировать геймплей, работать со сценарием и разобраться, как использовать AI-инструменты при создании современных видеопроектов.

На этом направлении ребёнок:

  • Изучит основы видеомейкинга: создание ролика состоит из идеи, сценария, записи, монтажа и подготовки готового видео для зрителей
  • Познакомится с форматами игровых видео: обзоры, летсплеи, челленджи, туториалы и короткие ролики помогают по-разному показать игровой процесс и заинтересовать аудиторию
  • Освоит использование ИИ для работы над контентом: нейросети помогут с поиском идей, составлением сценария, подбором названия, описания и структуры будущего ролика
  • Изучит возможности OBS Studio: работа со сценами, источниками, звуком и экраном поможет разобраться, как записываются игровые видео
  • Запишет геймплей по собственному сценарию: заранее продуманный план помогает сделать видео понятным, динамичным и удобным для дальнейшего монтажа
  • Научится монтировать ролики в Adobe Premiere Pro: нарезка кадров, работа с таймлайном, звуком и базовыми инструментами монтажа превращают запись в полноценное видео
  • Подготовит ролик к публикации: оформление названия, описания и обложки поможет сделать видеопроект более цельным и завершённым

Результат:

Собственный игровой ролик с монтажом и оформлением, а также опыт работы с AI-инструментами для создания современного цифрового контента.

3D-моделирование в Blender 3D

3D-моделирование — это увлекательный способ создавать целые миры в объёме: придумывать персонажей, лепить формы и превращать сцены в готовые картинки и анимацию.

На этом направлении ребёнок:

  • Разберётся, как устроена объёмная графика: обзор направлений — от лепки моделей до анимации — показывает, чем занимаются 3D-художники в играх и кино
  • Освоит работу в объёмном пространстве: уверенная навигация и простые фигуры вроде куба, шара и цилиндра — основа, из которой складывается почти любая модель
  • Научится менять форму объекта: работа с точками, рёбрами и гранями позволяет вылепить что угодно и собрать собственного персонажа по картинке-образцу
  • Оживит модели материалами и текстурами: цвет и рисунок поверхности определяют, из чего как будто сделан предмет, и придают ему реалистичность
  • Соберёт большую детализированную сцену: ландшафт, крупные объекты и мелкие детали делают локацию живой, а свет и удачный ракурс превращают её в готовое изображение
  • Попробует себя в скульптинге, риггинге и анимации: лепка кистями, встроенный в модель скелет и движение объектов, света и камеры оживляют персонажа и сохраняются в видеоролик

Результат:

Собственная коллекция объёмных работ — персонаж, большая проработанная локация и анимационный ролик — и уверенное владение Blender 3D.

3D-моделирование в BlockBench + Minecraft

Blockbench и Minecraft — увлекательный способ сделать первые шаги в 3D-графике и программировании через любимую игру

На этом направлении ребёнок:

  • Познакомится с 3D-графикой: на простых примерах поймёт, чем объёмная картинка отличается от плоской и как из простых блоков собираются персонажи и игровые предметы
  • Освоит программу Blockbench: основные инструменты помогут собрать из блоков первого персонажа в узнаваемом стиле Minecraft
  • Построит собственную сцену: из простых блоков складывается целый уголок игрового мира, в котором ребёнок сам решает, что и где будет стоять
  • Создаст свой скин: раскрашенный облик делает героя по-настоящему своим, а загрузка скина позволяет увидеть его в самой игре
  • Познакомится с Python прямо в Minecraft: задания от игровых жителей превращают первые строчки кода в приключение, где сразу видно, что делает программа
  • Разберётся с основами программирования: вывод сообщений, вычисления и простые команды учат мыслить последовательно и решать задачи шаг за шагом

Результат:

Собственный персонаж, игровая сцена, личный скин в Minecraft — а вместе с ними первый опыт программирования на Python в формате, который увлекает с первого занятия.

Создание игр в Roblox

Roblox — платформа, где играют миллионы, и где любой может стать не игроком, а автором. Это увлекательный способ пройти весь путь создания собственной игры: от первой сцены в редакторе до готового проекта с картой, персонажами и сюжетом, опубликованного для всех.

На этом направлении ребёнок:

  • Освоит Roblox Studio: это та самая программа, в которой создаются все проекты платформы, а первое собственное здание даёт опыт работы с формой и пространством
  • Разберётся, как делаются игры: путь от задумки и плана до проверки и выпуска показывает, как это происходит на самом деле
  • Создаст свой первый уровень: продуманные препятствия и правила учат думать не только о картинке, но и о том, интересно ли играть
  • Построит большую локацию: горы, пещеры, водоёмы и лес вместе со стартовой точкой, укрытиями и целью уровня выстраивают маршрут игрока от начала до финала
  • Начнёт писать код: небольшие программы оживляют карту, заставляют объекты реагировать на игрока и запускают персонажей, которыми управляет сама игра
  • Доведёт работу до выпуска: меню, звук, свет, проверка на ошибки и публикация превращают наработки в законченную игру

Результат:

Собственные игры в Roblox с проработанной картой, персонажами, правилами, меню и звуком — опубликованные на платформе, где в них смогут поиграть друзья.

Мобильная разработка на Kotlin

Мобильная разработка — это увлекательный способ научиться создавать приложения для смартфонов: те самые, которыми мы пользуемся каждый день. Ребёнок освоит Kotlin — официальный язык Android — и Android Studio, программу, в которой пишут настоящие мобильные продукты.

На этом направлении ребёнок:

  • Разберётся, как создаются мобильные приложения: путь от идеи до выпуска и отличия платформ объясняют, почему для Android сегодня выбирают именно Kotlin
  • Освоит основы языка: переменные, ввод и вывод данных, работа с текстом и списками — то, с чего начинается любая программа
  • Научится строить логику: сравнения, условия, повторы и собственные функции позволяют приложению принимать решения и по-разному отвечать на действия пользователя
  • Освоит сборку экранов: надписи, кнопки и поля ввода складываются в экран, привычный любому владельцу смартфона и одинаково удобный на устройстве любого размера
  • Свяжет внешний вид с кодом: обработка нажатий превращает нарисованный экран в работающее приложение
  • Разработает несколько собственных приложений: готовый эскиз в Figma — то, с чем разработчик сталкивается в реальной работе, а путь от макета до логики показывает, как из идеи получается продукт

Результат:

Собственные приложения для Android, собранные по макету — от внешнего вида до рабочей логики, — и владение Kotlin и Android Studio на уровне, с которого начинается настоящая мобильная разработка.

Программирование на Python

Python — один из самых популярных языков в мире: на нём пишут сайты, игры, нейросети и чат-ботов. Это увлекательный способ начать писать настоящий код с нуля и довести дело до готового продукта — собственного Telegram-бота, которым смогут пользоваться друзья.

На этом направлении ребёнок:

  • Разберётся, как компьютер понимает код: настроенная рабочая программа и первые запущенные строчки — то, с чего начинает любой разработчик
  • Научится общаться с пользователем: программа учится задавать вопросы, обрабатывать ответы и работать с числами, текстом и списками
  • Научится управлять ходом программы: условия, повторы и собственные функции позволяют ей принимать решения, работать без участия человека и обходиться без одинаковых кусков кода
  • Освоит инструменты разработчика: командная строка и облачное хранилище с историей всех правок — то, как программисты на самом деле запускают, хранят и восстанавливают свои работы
  • Создаст собственного Telegram-бота: подключение к мессенджеру и обработка сообщений превращают код в продукт, которым пользуются живые люди
  • Доведёт бота до готового вида: понятное меню, кнопки и разделы делают его удобным для новичка, а слежение за сообщениями позволяет работать в чатах

Результат:

Собственный Telegram-бот с меню, кнопками и продуманной логикой, сохранённый в личном облачном хранилище, — и уверенное владение Python.

Веб-дизайн в Figma

Веб-дизайн — это увлекательный способ научиться придумывать, как выглядят сайты и мобильные приложения, и освоить Figma — главный инструмент, в котором сегодня рисуют интерфейсы по всему миру.

На этом направлении ребёнок:

  • Разберётся, как рождаются цифровые продукты: путь от идеи до выпуска объясняет, на каком этапе подключается дизайнер и за что он отвечает
  • Освоит Figma: рабочее пространство программы устроено так, что в нём удобно собирать и переделывать макеты хоть каждый день
  • Научится собирать изображения из фигур: простые формы и их настройки складываются во что угодно — от маленькой иконки до целой сцены
  • Повторит узнаваемые логотипы известных брендов: разбор чужих работ на составные части учит видеть, из чего сделан хороший знак
  • Научится планировать проект: разложенная на этапы идея и наглядная схема помогают не потеряться в большой работе
  • Создаст макет своей веб-страницы: готовый эскиз портфолио станет основой, которую дальше можно воплотить в коде

Результат:

Собственный дизайн-проект — макет личной страницы — и уверенные навыки в Figma, главном инструменте современных дизайнеров.

Разработка мобильных игр в GDevelop

Разработка игр — это увлекательный способ пройти весь путь от задумки до выпуска, попробовать себя сразу в нескольких ролях — художника, гейм-дизайнера и программиста — и создать собственный проект, в который смогут поиграть друзья.

На этом направлении ребёнок:

  • Познакомится с миром разработки игр: жанры, отличия плоских и объёмных проектов и этапы работы показывают, как игры устроены изнутри и кто над ними трудится
  • Освоит игровой движок GDevelop: в нём два рабочих окна — одно для того, что видит игрок, второе для того, как всё это работает
  • Придумает и опишет идею своей игры: цель, персонаж, локация и правила фиксируются в плане, по которому дальше идёт вся работа
  • Нарисует всю графику сам: персонаж, платформы и окружение в стиле пиксель-арта задают внешний вид и настроение будущего проекта
  • Оживит персонажа анимацией: покадровая отрисовка движений превращает картинку в живого героя
  • Добавит противников и препятствия: их движение и столкновения с героем создают сложность, ради которой в игру интересно играть
  • Построит полноценный уровень: фон, окружение и продуманная расстановка объектов превращают набор правил в проходимый маршрут
  • Создаст меню и адаптирует игру под телефон: экраны победы и поражения и управление пальцем приводят проект к виду готового продукта
  • Опубликует игру: название, иконка, обложка и выгрузка на платформу — финальный шаг, после которого в неё смогут поиграть друзья

Результат:

Собственная игра, опубликованная в интернете и работающая и на компьютере, и на телефоне, — а вместе с ней опыт прохождения всего пути от задумки до выпуска.

Создание сайта-портфолио: HTML + CSS + JavaScript

Собрать собственное портфолио — это увлекательный способ превратить нарисованный макет в работающую страницу, попробовать профессиональные инструменты разработчиков и научить сайт откликаться на действия посетителя.

На этом направлении ребёнок:

  • Повторит и закрепит основы: разметка страницы и её оформление — фундамент, на котором держится любой сайт
  • Освоит профессиональный редактор кода: он подсказывает прямо по ходу набора и находит ошибки, заметно ускоряя работу
  • Научится читать макет: разбор собственного эскиза на разделы и элементы показывает, как рисунок превращается в код
  • Соберёт страницы портфолио: крупный первый экран, галерея работ с прокруткой и страница входа с полями для логина и пароля — всё по своему макету
  • Познакомится с третьим языком — JavaScript: он отвечает за действия и позволяет странице реагировать на нажатия, а не просто показывать содержимое
  • Опубликует сайт в интернете: подготовка файлов и загрузка на специальный сервис делают работу доступной по ссылке с любого устройства

Результат:

Личное портфолио, собранное по своему же макету, оживлённое кодом и опубликованное в интернете по собственной ссылке, — и понимание всех трёх языков, на которых работает веб.

Программирование HTML + CSS

Написание сайта кодом — это увлекательный способ заглянуть «под капот» интернета и понять, из чего на самом деле сделаны страницы, которые мы открываем каждый день.

На этом направлении ребёнок:

  • Разберётся, как создаются сайты: узнает, из каких этапов состоит работа над проектом и кто в команде отвечает за внешний вид, а кто — за то, чтобы всё работало
  • Напишет «скелет» страницы: специальные команды задают каркас, с которого начинается любой сайт
  • Добавит текст: заголовки и абзацы размечают содержание так, чтобы браузер понимал, что здесь главное, а что второстепенное
  • Научится добавлять кнопки, картинки и ссылки: вместе с ними страница оживает, а аккуратно разложенные файлы не дают проекту сломаться при переносе
  • Оформит вкладку браузера: название и маленький значок делают страницу узнаваемой среди десятка открытых вкладок
  • Освоит второй язык — CSS: он отвечает за оформление и превращает голый текст в страницу с нужным шрифтом, цветом и размером
  • Займётся внешним видом элементов: фон, рамки, закругления и отступы позволяют довести кнопки и картинки до задуманного вида
  • Оформит фон страницы: цвет, мягкие переходы оттенков и большое фоновое изображение задают общее настроение

Результат:

Собственная страница, написанная кодом с нуля, и понимание двух главных языков, на которых держится любой сайт.

Программирование HTML + CSS

Написание сайта кодом — это увлекательный способ заглянуть «под капот» интернета и понять, из чего на самом деле сделаны страницы, которые мы открываем каждый день.

На этом направлении ребёнок:

  • Разберётся, как создаются сайты: узнает, из каких этапов состоит работа над проектом и кто в команде отвечает за внешний вид, а кто — за то, чтобы всё работало
  • Напишет «скелет» страницы: специальные команды задают каркас, с которого начинается любой сайт
  • Добавит текст: заголовки и абзацы размечают содержание так, чтобы браузер понимал, что здесь главное, а что второстепенное
  • Научится добавлять кнопки, картинки и ссылки: вместе с ними страница оживает, а аккуратно разложенные файлы не дают проекту сломаться при переносе
  • Оформит вкладку браузера: название и маленький значок делают страницу узнаваемой среди десятка открытых вкладок
  • Освоит второй язык — CSS: он отвечает за оформление и превращает голый текст в страницу с нужным шрифтом, цветом и размером
  • Займётся внешним видом элементов: фон, рамки, закругления и отступы позволяют довести кнопки и картинки до задуманного вида
  • Оформит фон страницы: цвет, мягкие переходы оттенков и большое фоновое изображение задают общее настроение

Результат:

Собственная страница, написанная кодом с нуля, и понимание двух главных языков, на которых держится любой сайт.

Веб-разработка в WordPress

Создание сайта — это увлекательный способ познакомиться с ИТ-сферой, попробовать себя в роли веб-разработчика и дизайнера и собрать собственный сайт-портфолио, который будет доступен в интернете каждому.

На этом направлении ребёнок:

  • Разберётся, как устроен интернет: понятия сайта, сервера, хостинга и домена объясняют, что нужно, чтобы страница стала доступна другим людям
  • Освоит конструктор WordPress: редактор и работа с секциями позволяют собирать сайт визуально и сразу видеть результат на компьютере и на телефоне
  • Научится работать с текстом и изображениями: шрифт, размер, цвет и отступы задают настроение странице, а анимация появления оживляет её при прокрутке
  • Оформит фон секций: цвет, градиент и фоновое изображение помогают связать все элементы страницы в единый стиль
  • Соберёт секцию с работами: галерея с подписями превращает набор файлов в аккуратное портфолио, которое приятно показать
  • Научится создавать секции с нуля: собственный блок с заголовком, изображением и кнопкой даёт свободу собирать сайт под свою идею
  • Настроит мобильную версию и опубликует сайт: проверка на телефоне и публикация делают работу доступной по ссылке с любого устройства

Результат:

Собственный сайт-портфолио, опубликованный в интернете, и понимание того, как устроена веб-разработка изнутри.

Графический дизайн в Adobe Photoshop

Графический дизайн — это увлекательный способ научиться выражать идеи через изображение, попробовать себя в роли дизайнера логотипов, постеров, обложек и освоить Adobe Photoshop — программу, в которой работают профессиональные дизайнеры и художники.

На этом направлении ребёнок:

  • Освоит базовые инструменты рисования: кисть, ластик и пипетка помогут сделать первые собственные изображения и почувствовать программу
  • Научится работать со слоями: разделение работы на слои позволяет собирать изображение по частям и менять любую деталь, не трогая остальные
  • Создаст собственные иконки и логотипы: простые фигуры и их свойства помогут понять, чем векторная графика отличается от растровой и как устроены фирменные знаки
  • Научится рисовать пером: опорные точки и направляющие позволяют повторить любой сложный контур и получить форму, которая не теряет качества при увеличении
  • Освоит ретушь фотографий: инструменты восстановления и выделения помогут убрать с изображения лишние объекты так, чтобы этого не было заметно
  • Научится работать с маской: выделение и маскирование позволяют вырезать объект и перенести его на новый фон, сохранив возможность всё вернуть
  • Изучит основы типографики: шрифт, размер и расположение текста задают настроение работе и делают дизайн цельным
  • Создаст финальный проект: завершающая работа объединит все изученные инструменты и покажет, как из отдельных приёмов собирается целая композиция

Результат:

Собственная коллекция графических работ — иконки, логотипы и постеры — и уверенные навыки работы в Adobe Photoshop для дизайна и обработки изображений.

+375 (44) 54-77-053
Telegram
Viber
WhatsApp
hello@yellowclub.by
@yellowclub.by
+375 (44) 54-77-053
Telegram
Viber
WhatsApp
hello@yellowclub.by
@yellowclub.by
  • Оффлайн
  • Онлайн
  • Каникулы